Пэн спиннинг


Penspinning (англ. pen spinning — «вращение ручки»; встречается перевод «ручковерчение») — форма контактного манипулирования, которая представляет собой манипуляцию инструментом для письма или подобными предметами одной или двумя руками.

Для изменения характеристик снаряды модифицируют с помощью частей других ручек, карандашей, маркеров. Также могут использоваться другие материалы. Такая «ручка» называется «мод».

История[править | править код]

Это искусство восходит к японским упражнениям «пэн маваси» (яп. ペン回し, «вращение ручки»). Наиболее широко оно было распространено среди «ронинов» (яп. 浪人 ро:нин), выпускников школ, которые провалили вступительные экзамены в университет и ожидают следующего года.

В настоящее время отсутствуют документальные подтверждения того, кем и как было положено начало распространению пенспиннинга. Однако таковым можно считать японского пенспиннера Хидэаки Кондо, одного из первых пенспиннеров, открывших сайт по этой тематике.[1]


Родственными пенспиннингу являются «уловки Zippo» или «трюки с зажигалками».[2]

Подобное увлечение может быть полезно многим людям, особенно тех профессий, которые требуют развития ловкости пальцев (например, гитаристам или пианистам).

Пальцы и слоты[править | править код]

Для большего удобства среди спиннеров распространена специфическая система наименований пальцев, а также промежутков между ними.[3]

  • Большой палец — «T», «тамб» (англ. thumb).
  • Указательный палец — «1».
  • Средний палец — «2».
  • Безымянный палец — «3».
  • Мизинец — «4».

Промежутки между пальцами именуются «слотами» (англ. slot), и называются соответственно:

  • Между большим и указательным пальцами — «Т1».
  • Между указательным и средним пальцами — «12».
  • Между средним и безымянным пальцами — «23».
  • Между безымянным пальцем и мизинцем — «34».

Базовые трюки[править | править код]

Базовые трюки — основные трюки, вариации которых используются «спиннерами» для придания оригинальности и красоты вращения. Это самые простые трюки, на которых базируется основная часть более сложных.


ThumbAround

ThumbAround выполняется толканием ручки средним пальцем, заставляя её крутиться вокруг большого пальца, затем ручка ловится между большим и указательным пальцами. Ранее это упражнение называлось «360 градусов».[4]

FingerPass

FingerPass последовательный перебор ручки между четырьмя или пятью пальцами одной руки (в зависимости от вариации трюка), выполняется непрерывно вперёд или назад. Аналогичный трюк используется барабанщиками, при вращении ими барабанных палочек. Данный трюк изучается просто, но требует много времени на отработку.[5]

Sonic

Идея Sonic’а состоит в том, чтобы переместить ручку из одного положения между пальцами в другое за как можно меньшее время. В этом трюке ручку обычно держат между средним и безымянным пальцами и передвигают так, чтобы она оказалась между средним и указательным пальцами. Поскольку этот трюк может быть выполнен за очень короткое время, его название обозначает «сверхзвуковое» (supersonic) движение.

Распространено две вариации исполнения — опорный и безопорный. Первый рекомендуется начинающим; отличием от второго варианта является то, что энергия для оборота ручке («импульс») сообщается посредством соскальзывания одного из её концов с перепонки между большим и указательным пальцами.[6]


Charge

Charge не требует перемещения ручки между пальцев, напротив, ручка вращается только между двумя пальцами. Обычно это делается с довольно большой скоростью по конической траектории, благодаря чему создается иллюзия вращения ручки на одном месте. Этот трюк нередко исполняют барабанщики своими палочками.[7]

Infinity и Extended Infinity

Infinity отличается от остальных фундаментальных трюков тем, что его нельзя отнести ни к одному другому виду трюков — это не pass, не sonic, а небольшая комбинация:

  • Ручка держится между большим и указательным пальцами за один из её концов; второй конец направлен в сторону руки. Совершается элемент Wiper Reverse, то есть ручка опускается движением кисти вниз.
  • Совершается Pass Normal Т1-12, то есть ручка как бы «подбирается» средним пальцем, и зажимается между ним и указательным пальцами за один конец; второй направлен вверх.
  • Далее снова необходимо сделать Wiper Reverse, то есть опустить ручку вниз без передачи в другие промежутки между пальцами.
  • Последний пункт — Pass Normal 12-T1, то есть пенспиннер помещает ручку в исходное положение с помощью передачи её из промежутка между указательным и средними пальцами в промежуток между большим и указательным пальцами.

Если трюк выполнен правильно, то свободный конец ручки как бы описывает в воздухе математический знак бесконечности.

Extended Infinity от обычного Infinity отличается тем, что после второго пункта (Pass Normal T1-12) совершается один оборот Charge, затем Wiper Reverse.[8]

Продвинутые трюки[править | править код]

Продвинутые трюки — более сложные в исполнении, но более красивые. Отличаются от фундаментальных трюков тем, что без предварительной подготовки и развитых пальцев выполнить их очень сложно. В основном такими трюками являются более сложные трюки, к примеру inverse sonic, но также существуют и совершенно другие.

Shadow

При выполнении данного трюка необходимо держать ладонь горизонтально, так как в любом другом положении ручка будет выпадать. Существует две основные вариации — still и normal. В первом случае ручка не перемещается в другой слот, во втором, наоборот, попадает в соседний слот. Слот 2 через 3 и 4 слоты.

Трюк заключается в том, что ручка после чардж-образного движения вылетает из слота и совершает оборот в 360° на тыльной стороне ладони, при этом заканчивает движение либо в том же слоте, откуда начала движение (still), либо попадает в соседний слот.[9]

BackAround

Существует два вида данного трюка — Korean (корейский) и обычный.


Последовательность действий такова: ручка берётся ближе к одному из концов между указательным и средним пальцами, выкидывается движением ладони вверх, оборачивается вокруг указательного, и снова ловится между пальцами. Как правило, трюк выполняется в слоте 12 (между указательным и средним пальцами).

Отличие корейского варианта от обычного состоит в том, что в первом случае ручка зажимается ближе к концам пальцев, а во втором — ближе к основанию.[10]

  • Как правило, на базе этих трюков придуманы другие, более сложные в исполнении, в разных концепциях.

Концепции исполнения[править | править код]

Каждый трюк можно выполнить в разных вариациях. Не существует такого трюка, который имел бы только одну вариацию.[11]

Normal/Reverse

Самые простые концепции исполнения. Normal — это трюк в обычном своём варианте. Reverse — тот же трюк, только сделанный в обратную сторону. Если заснять трюк на видео, а затем прокрутить плёнку в обратном порядке, то можно увидеть тот же трюк, только в концепции Reverse. Примечание: это относится далеко не ко всем трюкам. Например, ThumbAround. Посмотрите, Normal и Reverse совершенно не похожи.

Inverse

Трюк выполняется с обратной стороны ладони, в отличие от его обычного варианта.


Moonwalk

Данная концепция применима в основном для комбинаций. При её использовании сохраняется направление вращения ручки, но направление движения между пальцами — обратное. В настоящее время концепция отменена. Теперь вместо Moonwalk просто пишутся слоты.

Mirrored

Концепция применима по большей части только на гибридах трюков. Трюк получается как будто отражённым в зеркале. Концепция очень похожа на Reverse, однако в ней есть свои нюансы.

FingerLess

В этой концепции импульс для вращения ручки придаётся не пальцами, а движением кисти. Существуют трюки, которые изначально являются FingerLess (к примеру, BackAround).

Counter

При исполнении трюка в этой концепции ручка останавливается посередине трюка и пускается в обратную сторону. Концепция работает на гибридах трюков.

Tipped

Концепция подходит только к коническим видам трюков (charge, sonic, infinity). В данном варианте трюк не описывает окружность в двух плоскостях, а только в одной, двумя концами ручки. Самый распространённый трюк — Tipped Charge.

Release/Riser

В данной концепции ручка, которой был придан импульс от трюка, подбрасывается вверх строителем. Однако концепция Release не подходит для изначально FingerLess-трюков (BackAround), поэтому для них используется Riser, то есть импульс придаётся движением кисти.


Rising/Falling

Данная концепция применима в основном к комбинациям одинаковых трюков. Rising значит, что ручка начинает движение в слоте 34 и заканчивает в слоте 12. Falling — наоборот, начинает в слоте 12, заканчивает в слоте 34. Самый простой пример — sonic rise/fall.

Harmonic

Данная концепция создаёт комбинацию из двух одинаковых трюков, выполненных поочерёдно в варианте normal и reverse. Данная концепция переводится как «гармония»: например, «thumbaround harmonic».

Источник: ru.wikipedia.org

Трюки

Иногда можно заметить, как люди, сидя за столами, крутят между пальцами ручки или карандаши…Да, это и есть корни пенспиннинга. Конечно, он уже давно вышел за рамки простейшего перебирания ручки пальцами, сегодня существует порядка нескольких сотен трюков и почти каждый имеет свое описание или видеоурок в интернете. Но основных трюков пять:

  1. Fingerpass. Ручка перебирается между пальцами по часовой стрелке или против нее. Довольно простой визуально, но требующий практики трюк.
  2. Charge. Ручка вращается между двух пальцев так, чтобы ее концы описывали окружность.
  3. Sonic. Ручка за очень короткое время из одного положения меняет свое положение между пальцами так, что оба конца ручки описывают окружность. Немного напоминает Charge с тем отличием, что тут меняется еще и положение ручки.
  4. ThumbAround. В этом трюке ручка делает круг вокруг большого пальца. Импульс ей придается обычно безымянным или указательным пальцем.
  5. Infinity. Большой и указательный палец держат ручку за один конец, а другой описывает восьмерку или знак бесконечности (отсюда и название трюка)

Терминология.

Пенспиннинг распространен во всем мире, и для упрощения коммуникации были придуманы специальные термины. Например, пальцы не называются так, как все привыкли. Они пронумерованы следующим образом:
4-мизинец
3-безымянный палец
2-средний палец
1-указательный палец

Большой же палец обозначается буковой Т («Thumb» – англ. большой палец). промежутки между пальцами называются «слотами».

Что крутят?

Чаще всего крутить обычную ручку из магазина довольно трудно. Для начала ручку модифицируют, этот процесс получил название «пенмоддинг», и ему в пенспиннинге уделяется достаточно большое внимание. Два основных понятия – это COP и COG. СOP или Сentre of Pen — это непосредственная середина ручки. COG (Сenre of Gravity) – точка баланса. То есть то место, поставив ручку на которое, она будет находиться в равновесии. Начинающим пенспиннерам крайне рекомендуется, чтобы СOP совпадал с COG, так гораздо проще учиться. Более опытные пенспиннеры могут намеренно смещать COG чтобы практиковать более сложные трюки и связки, и повышать свое мастерство.

Купить ручку для пенспиннинга достаточно дешево (около 100 руб) можно в интернет магазине АлиЭкспресс, посмотреть модели и цены.


Сами ручки называются «моды», и их вариации ограничиваются исключительно фантазией их создателя. Стоит различать синглсайды и даблсайды. Синглсайды — моды, которые с одной стороны имеют резинку для пальцев (grip) и наконечник (tip), а с другой колпачок. Даблсайды с обеих сторон имеют резинку и наконечник, то есть они одинаковы на концах. Их СOP=COG и поэтому они удобнее особенно на начальном этапе обучения.

Пенспиннинг – это целый мир со своими прелестями и интересными уголками. Однажды начав, бросить будет непросто!

Источник: love-sports.ru

1. Трюк FingerPas

Руку нужно сгибать. Прямой ее держать категорически нельзя, трюк не получится. Ручку нужно держать ближе к подушечкам пальцев. На внешней стороне необходимо сместить пальцы. Каждое движение пенспина по пальцам нужно отрабатывать отдельно, а только потом объединять все в один трюк.

2. Трюк ThumbAround Normal


Средний палец нужно ставить ближе к центру, а большой палец ставить ближе к краю пенспина. Так же нужно сопровождать средним пальцем ручку при толчке как можно дольше.

3. Трюк ThumbAround Reverse

Penspin нужно держать ближе к переднему концу. Указательный палец должен быть дальше от переднего конца ручки по сравнению с большим и средним пальцами. Для раскрутки ручки не нужно бить по ней указательным пальцем. Penspin нужно раскрутить плавным скользящим движением по ручке. Чтобы поймать Penspin нужно, чтобы ручка дошла до положения ThumbAround Normal.

4. Трюк Sonic Normal

Начинайте обучение с трюка Sonic с упором конца ручки на большой палец. Средний палец нужно выпрямлять вперед, иначе вы не сможете поймать ручку в конечной точке. Трюк нужно сразу делать быстро, тогда трюк будет делаться практически самостоятельно

5. Трюк Sonic Reverse

Конец ручки нужно класть не на большой палец, а под него. Нужно сделать резкое движение пальцами, как будто пытаешься выбросить пенспин. Поймать ручку нужно в позицию, с которой начинается трюк Sonic.

6. Трюк Sonic Rise

Rise — значит что этот penspinning трюк делается на всех пальцах: мизинце, безымянном, среднем и указательном

Для начала потренируйтесь делать трюк Sonic между мизинцем, безымянным и средним пальцем. Потом добавляйте Sonic Normal

7. Трюк Charge Normal

Сначала учитесь делать один оборот. Двигаться должен только безымянный палец. Задний колпачок пенспина нельзя класть на руку

8. Трюк Wiper

9. Трюк Extended Infinity

Сначала научитесь делать трюк Wiper. А потом этот трюк. Чтобы Penspin меньше выскальзывал из рук, нужно как можно лучше натянуть на колпачки резинки

Источник: indada.ru


Leave a Comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте как обрабатываются ваши данные комментариев.